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Text File  |  1991-08-03  |  37KB  |  802 lines

  1.               ╔═══════════════════════════════╗
  2.               ║   Dokumentation zu GRAFFITI   ║
  3.               ╠═══════════════════════════════╣
  4.               ║       Achim Bergmeister       ║
  5.               ║      Reichenberger Str.20     ║
  6.               ║        7140 Ludwigsburg       ║
  7.               ║       Tel.: 07141 / 83598     ║
  8.               ╚═══════════════════════════════╝
  9.  
  10.  
  11.  
  12. ┌───────────────────╖
  13. │ A) Registrierung: ║
  14. ╘═══════════════════╝
  15.  
  16. GRAFFITI ist SHAREWARE. Das heißt, Sie können das Programm zunächst einmal
  17. in aller Ruhe ausprobieren, um festzustellen, ob Sie etwas damit anfangen
  18. können, oder nicht.
  19.  
  20. Diese Prüf-Version ist nur sehr geringfügig eingeschränkt, und entspricht
  21. bis auf wenige Details der Vollversion des Programms:
  22.  
  23. * Der Vorspann und die ShareWare-Meldungen zwischendurch sind natürlich
  24.   in der Vollversion nicht mehr enthalten;
  25.  
  26. * In der Vollversion ist zusätzlich eine "Lupenfunktion" enthalten, mit
  27.   der Sie Ihre Zeichnungen in der Vergrößerung auf Pixelebene bearbeiten
  28.   können.
  29.  
  30. * In der Vollversion sind 6 statt nur 3 verschiedene Schriften enthalten.
  31.  
  32. * Alle anderen Funktionen entsprechen exakt denen der Vollversion. Sie
  33.   können also das Programm durchaus vernünftig testen, und sich dann
  34.   erst entscheiden, ob Sie damit arbeiten wollen oder nicht.
  35.  
  36. Wenn Ihnen GRAFFITI allerdings gefällt, und Sie auch in Zukunft damit
  37. arbeiten wollen, müssen Sie sich für die bescheidene Gebühr von DM 45,-
  38. als Anwender registrieren lassen.
  39.  
  40. Dazu können Sie entweder den Registrierungsbetrag unter dem Stichwort
  41. "GRAFFITI Version 1.0" auf das in der Datei REGIST.TXT angegebene Konto
  42. überweisen, oder als Scheck/Bargeld direkt an mich schicken.
  43. (Aber bitte Ihre Adresse nicht vergessen!! - lassen Sie sich am besten die
  44. Datei REGIST.TXT ausdrucken (Drucker einschalten und dann eingeben:
  45. "copy regist.txt prn") und füllen Sie diesen Vordruck aus)
  46.  
  47. Als registrierter Anwender erhalten Sie postwendend
  48.  
  49. - die neueste Vollversion von GRAFFITI,
  50.  
  51. - Hilfestellung zu eventuell auftretenden Problemen,
  52.  
  53. - die Möglichkeit preisgünstiger Updates bei zukünftigen Versionen,
  54.  
  55. - die Gewißheit, den ShareWare-Gedanken gefördert und etwas zur
  56.   Entwicklung weiterer billiger Software beigetragen zu haben.
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61. ┌────────────────╖
  62. │ B) Allgemeines ║
  63. ╘════════════════╝
  64.  
  65. Benötigte Dateien:  Zum Programm GRAFFITI gehört nur die Datei GRAFFITI.EXE.
  66.                     Weitere Dateien sind nicht notwendig.
  67.  
  68. Installation:       Eine besondere Installation ist nicht erforderlich.
  69.                     Sie starten das Programmm ganz einfach durch die
  70.                     Eingabe von "GRAFFITI" am DOS-Prompt. Denken Sie
  71.                     aber daran, vorher eine Sicherheitskopie Ihrer
  72.                     Originaldiskette anzufertigen.
  73.  
  74. Benötigte Hardware: Sie brauchen einen PC mit dazugehörigem Laufwerk,
  75.                     und nach Möglichkeit 512 KB Arbeitsspeicher.
  76.                     Außerdem verlangt GRAFFITI eine EGA- oder VGA-
  77.                     Grafikkarte, und auf jeden Fall eine Maus.
  78.                     Ohne Maus läuft das Programm nicht. Sorry!
  79.  
  80.  
  81. ┌──────────────╖
  82. │ C) Bedienung ║
  83. ╘══════════════╝
  84.  
  85. GRAFFITI ist sehr einfach und logisch aufgebaut, verlangt keine größere
  86. Eingewöhungszeit, und ist intuitiv bedienbar.
  87. Nach dem Start sehen Sie am oberen Bildschirmrand die Menuleiste mit allen
  88. erhältlichen Funktionen, und unten die Arbeitsfläche, die Sie nach
  89. Herzenslust vollmalen können.
  90.  
  91. GRAFFITI ist auf eine reine Mausbedienung ausgelegt (ein Zeichenprogramm,
  92. das mit der Tastatur bedient werden muß, ist ja auch eher eine Zumutung,
  93. als eine Hilfe).
  94.  
  95. Um eine der Funktionen von GRAFFITI auszuwählen, klicken Sie in der
  96. Menuleiste den entsprechenden Button mit der linken Maustaste an. Daß
  97. eine Funktion aktiv ist, ist immer daran kenntlich, daß der angewählte
  98. Button rot (und vertieft) dargestellt wird, und daß der Mauscursor,
  99. der normalerweise eine Hand darstellt, sich in einen Pfeil verwandelt
  100. und in das Arbeitsfenster rutscht.
  101.  
  102. Um eine Funktion zu beenden, ist es fast immer notwendig, einmal die
  103. rechte Maustaste zu betätigen. Der Button bekommt wieder seine normale
  104. Farbe, und der Mauszeiger verwandelt sich wieder in eine Hand.
  105.  
  106. Wenn Sie mal nicht weiter wissen, gibt es auch noch eine Hilfefunktion,
  107. die Ihnen zu jeder Funktion von GRAFFITI in aller gebotenen Kürze sagt,
  108. was sie damit tun können.
  109. Klicken Sie dazu mit der rechten(!) Maustaste den fraglichen Button an,
  110. und es öffnet sich ein Fenster mit einer kurzen Hilfestellung.
  111. Ein weiterer Klick auf die rechte Maustaste beendet die Hilfe wieder.
  112.  
  113.  
  114.  
  115. ┌───────────────╖
  116. │ D) Funktionen ║
  117. ╘═══════════════╝
  118.  
  119. Die Menuleiste von GRAFFITI sieht folgendermaßen aus:
  120. ┌─────────────────┐┌──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐┌──────────────┐
  121. │ G R A F F I T I ││ 1│ 3│ 5│ 7│ 9│11│13│15│17│19│21│23│25│27││ Maus 320/200 │
  122. │   (c)  8/91     │├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤├──────────────┤
  123. │Achim Bergmeister││ 2│ 4│ 6│ 8│10│12│14│16│18│20│22│24│26│28││  Farbkasten  │
  124. └─────────────────┘└──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘└──────────────┘
  125. Ganz links ist ein Kasten mit dem Entstehungsdatum von GRAFFITI, sowie
  126. mit meinem Namen (man ist ja schließlich auch ein bißchen stolz auf sein
  127. Produkt; wenn Sie diesen Kasten mit der Maus anklicken, wird noch
  128. zusätzlich meine Adresse eingeblendet).
  129.  
  130. Im Kasten ganz rechts oben werden ständig die aktuellen Mauskoordinaten
  131. (in der Form x,y) angezeigt. Dies ist vor allem dann sehr sinnvoll, wenn
  132. sie Ihre Objekte genau plazieren wollen.
  133.  
  134. Zusätzlich gibt Ihnen dieser Kasten noch Hinweise auf die Funktionen von
  135. GRAFFITI. Wenn Sie mit der Maus über einem beliebigen Button stehen, wird
  136. in diesem Kasten ein kurzer Hinweis auf die betreffende Malfunktion einge-
  137. blendet.
  138.  
  139. Im Farbkasten darunter können Sie bequem ihre Zeichenfarbe wechseln,
  140. indem Sie einfach die gewünschte Farbe mit der linken Maustaste
  141. anklicken. Die linke Doppelspalte im Farbkasten zeigt dabei immer die
  142. gerade gesetzte Zeichenfarbe an.
  143.  
  144. Zwischen diesen größeren Kästen sind schließlich noch 28 kleine Kästen
  145. oder Buttons, die jeweils für eine bestimmte Zeichenfunktion stehen.
  146. Die Symbole auf diesen Buttons dürften dabei in den meisten Fällen
  147. recht eindeutig sein, und wenn Sie mal nicht mehr wissen, was ein
  148. bestimmter Button zu bedeuten hat, setzen Sie einfach die Maus drauf,
  149. und im Kasten rechts oben sehen Sie das dazu passende Stichwort. Wenn
  150. Sie den Button noch zusätzlich mit der rechten Maustaste anklicken,
  151. öffnet sich ein Fenster mit einem kurzen Hilfstext zu der jeweiligen
  152. Funktion.
  153.  
  154.  
  155. Und diese Funktionen stehen zur Verfügung:
  156. ──────────────────────────────────────────
  157.  
  158. ┌──────────────────╖
  159. │ 1) Punkte setzen ║
  160. ╘══════════════════╝
  161.  Nach Auswahl dieser Funktion rutscht der Mauszeiger in das Arbeits-
  162.  fenster. Mit einem Klick auf die linke Maustaste können Sie jetzt
  163.  Punkte in der momentan aktiven Zeichenfarbe setzen.
  164.  Haben Sie im Parametermenu (unter 26 erläutert) dicke Linien gewählt,
  165.  werden hier ebenfalls dicke Punkte gesetzt.
  166.  Ein Klick mit der rechten Maustaste bricht die Funktion ab.
  167.  
  168.  
  169. ┌──────────────────────╖
  170. │ 2) Freihand zeichnen ║
  171. ╘══════════════════════╝
  172.  Solange Sie die linke Maustaste gedrückt halten, können Sie mit
  173.  der Maus in der aktiven Zeichenfarbe wie mit einem Stift malen.
  174.  Ein Klick mit der rechten Maustaste bricht die Funktion ab.
  175.  
  176.  
  177. ┌──────────────────╖
  178. │ 3) Linien ziehen ║
  179. ╘══════════════════╝
  180.  Ein Klick mit der linken Maustaste markiert den Anfangspunkt einer
  181.  Linie. Lassen Sie die Maustaste wieder los, und bewegen Sie die
  182.  Maus. Es erscheint eine Gummilinie, die vom Startpunkt ausgeht,
  183.  und die Sie nach Belieben bewegen können.
  184.  Ein weiterer Klick mit der linken Maustaste setzt den Endpunkt
  185.  und zeichnet die Linie. Drücken Sie statt dessen die rechte Maustaste,
  186.  wird das Zeichnen abgebrochen, und Sie können sich einen neuen
  187.  Startpunkt suchen.
  188.  Ein weiterer Klick mit der rechten Maustaste bricht die Funktion
  189.  ganz ab.
  190.  
  191. ┌────────────────────╖
  192. │ 4) Kurven zeichnen ║
  193. ╘════════════════════╝
  194.  Mit dieser Funktion können Sie sogenannte Bezier-Kurven zeichnen.
  195.  Zunächst ziehen Sie hier, wie eben beschrieben, eine Linie.
  196.  Nachdem die Linie durch einen Klick auf die linke Maustaste gezeichnet
  197.  wurde, sehen sie auf der Linie zwei rechteckige Kästchen. Wenn
  198.  Sie jetzt eines dieser Kästchen mit der linken Maustaste anklicken,
  199.  und die Maustaste gedrückt halten, können Sie das Kästchen auf
  200.  dem Bildschirm verschieben, und damit die Linie nach Belieben
  201.  zu einer Kurve verformen.
  202.  Genauso können Sie auch mit dem zweiten Kästchen verfahren.
  203.  Wenn die Kurve so aussieht, wie Sie sie haben wollen, klicken Sie
  204.  (ausnahmsweise) mit der rechten Maustaste, die Kurve wird dann
  205.  gezeichnet.
  206.  Ein Abbruch der Funktion während des Kurvenzeichnens ist hier nicht
  207.  möglich.
  208.  (Dazu können Sie aber die UnDo-Funktion benutzen)
  209.  
  210.  
  211. ┌────────────────────╖
  212. │ 5) Rahmen zeichnen ║
  213. ╘════════════════════╝
  214.  Mit der linken Maustaste markieren Sie einen Eckpunkt des Rechtecks,
  215.  das Sie zeichnen wollen; lassen Sie dann die Maustaste los; Sie
  216.  können dann mit der Maus einen Gummi-Rahmen über den Bildschirm
  217.  ziehen, wobei der zuerst gesetzte Eckpunkt als Ausgangspunkt stabil
  218.  bleibt. Ein zweiter Klick mit der linken Maustaste markiert den
  219.  zweiten Eckpunkt des Rahmens und zeichnet ihn, ein Klick mit der
  220.  rechten Maustaste bricht die Funktion ab, ohne daß der Rahmen gezeichnet
  221.  wurde.
  222.  Sie haben dann noch die Möglichkeit, an einer anderen Stelle gleich
  223.  noch einen Rahmen zu zeichnen, oder mit einem Klick auf die rechte
  224.  Maustaste die Funktion ganz abzubrechen.
  225.  
  226.  
  227. ┌────────────────────────╖
  228. │ 6) Abgerundeter Rahmen ║
  229. ╘════════════════════════╝
  230.  Dies funktioniert ebenso, wie oben beschrieben, mit dem einzigen
  231.  Unterschied, daß der Rahmen, den Sie hier zeichnen, abgerundete
  232.  Ecken hat.
  233.  
  234.  
  235. ┌───────────────────╖
  236. │ 7) Kreis zeichnen ║
  237. ╘═══════════════════╝
  238.  Mit einem Klick mit der linken Maustaste markieren Sie den Mittel-
  239.  punkt des Kreises. Wenn Sie dann die Maustaste loslassen, können
  240.  Sie mit der Maus einen Gummi-Kreis ziehen.
  241.  Ein zweiter Klick mit der linken Maustaste zeichnet den Kreis, ein
  242.  Klick mit der rechten Maustaste bricht die Funktion ab.
  243.  Diese Funktion ist sehr rechenintensiv, und der Aufbau des Gumm-
  244.  Kreises deshalb auch etwas langsamer, als z.B. beim Gummirahmen.
  245.  Wenn Ihnen dies zu lästig ist, können Sie auch die folgende Funktion
  246.  nehmen:
  247.  
  248.  
  249. ┌─────────────────────────────╖
  250. │ 8) Ellipsen/Kreise zeichnen ║
  251. ╘═════════════════════════════╝
  252.  Dies funktioniert zunächst wie beim Zeichnen eines Rahmens. Das heißt,
  253.  Sie markieren zunächst einen Eckpunkt eines Rechtecks, ziehen mit
  254.  der Maus einen Gummirahmen, und setzten durch einen zweiten Mausklick
  255.  den anderen Eckpunkt des Rechteck.
  256.  Allerdings wird dann in dieses Rechteck eine Ellipse, bzw. ein
  257.  Kreis gemalt (das Rechteck selber wird natürlich nicht gezeichnet).
  258.  
  259.  
  260. ┌───────────────────────────────╖
  261. │ 9) Kreis- /Ellipsenausschnitt ║
  262. ╘═══════════════════════════════╝
  263.  Ebenso wie eben arbeiten Sie hier mit einem Gummi-Rahmen. Statt
  264.  eines Rechtecks oder einer Ellipse wird hier beim zweiten Mausklick
  265.  jedoch ein Kreisausschnitt gezeichnet.
  266.  Wo die Rundung des Kreisausschnitts liegt, bestimmen Sie durch
  267.  den Start- und den Endpunkt des Rechtecks. Der Startpunkt des Rechtecks
  268.  ist dabei immer der Mittelpunkt des hypothetischen Kreises (bzw. der
  269.  Ellipse), dessen Ausschnitt sie zeichnen.
  270.  (Am besten ausprobieren, wenn Ihnen die Logik nicht klar ist.)
  271.  
  272.  
  273. ┌──────────────────────╖
  274. │ 10) Polygon zeichnen ║
  275. ╘══════════════════════╝
  276.  Mit dieser Funktion können Sie eine geschlossene Figur mit bis
  277.  zu 30 Ecken zeichnen, die je nach Parametereinstellung (wird später
  278.  unter Punkt 26 beschrieben) gefüllt oder nicht gefüllt wird.
  279.  Mit einem Klick auf die linke Maustaste markieren Sie zunächst
  280.  den Anfangspunkt der Figur. Sie können dann (wie bei Linien zeichnen)
  281.  mit der Maus eine Gummlinie ziehen, und mit einem zweiten Klick
  282.  auf die linke Maustaste den Endpunkt dieser Linie festlegen. Diese
  283.  Linie wird dann fest gezeichnet, und sie haben damit gleich den
  284.  Startpunkt der zweiten Linie festgelegt.
  285.  Beendet wird die Funktion entweder automatisch, wenn der 30. Eckpunkt
  286.  gesetzt wurde, oder wenn Sie die rechte Maustaste betätigen. In
  287.  beiden Fällen wird der letzte Eckpunkt mit dem Anfangspunkt verbunden,
  288.  und die Figur gezeichnet.
  289.  Diese Funktion kann mittendrin nicht abgebrochen, sondern nur über
  290.  UnDo rückgängig gemacht werden.
  291.  
  292.  
  293. ┌────────────────────────╖
  294. │ 11) 3D-Balken zeichnen ║
  295. ╘════════════════════════╝
  296.  Wie beim Zeichnen von normalen Rahmen setzen Sie zunächst mit einem
  297.  Klick der linken Maustaste den Ausgangspunkt eines Gummirahmens.
  298.  Ein zweiter Klick mit der linken Maustaste setzt den Endpunkt des
  299.  Rahmens.
  300.  Dieser Rahmen, der quasi die "Rückseite" des Balkens bildet, wird
  301.  dann gezeichnet. Gleichzeitig zeigt sich ein neues Gummirechteck,
  302.  dessen vier Ecken mit den Ecken des zuerst gezeichneten Rechtecks
  303.  verbunden sind. Auch dieses Rechteck können Sie mit der Maus beliebig
  304.  ziehen. Ein weiterer Klick mit der linken Maustaste malt dann den
  305.  Balken, ein Klick mit der rechten Maustaste bricht die Funktion ab.
  306.  
  307.  Ist die Option "Füllmodus" im Parametermenu auf "AUS" geschaltet,
  308.  wird der gesamte Balken mit allen Verbindungslinien (auch den normaler-
  309.  weise nicht sichtbaren) gezeichnet. Wollen Sie einen Balken, bei
  310.  dem wirklich nur die normalerweise sichtbaren Linien zu sehen sind,
  311.  so schalten Sie vorher den Füllmodus auf "AN". Die sichtbaren Flächen
  312.  werden dann mit dem gewählten Füllmuster in der gewählten Füllfarbe
  313.  gefüllt (oder, wenn weder Füllfarbe noch Füllmuster definiert sind,
  314.  einfach in der Hintergrundfarbe gelöscht).
  315.  
  316.  (Wenn Sie die Funktion mit der rechten Maustaste abbrechen, wird
  317.  das zuerst gezeichnete, rückwärtige Rechteck mit der normalen Hinter-
  318.  grundfarbe, also mit schwarz, gelöscht. Wenn Sie den Balken also
  319.  auf einem andersfarbigen Untergrund zeichnen wollten, erhalten Sie
  320.  dadurch ein schwarzes Rechteck. Hier hilft dann nur die Undo-Funktion
  321.  weiter.)
  322.  
  323.  
  324. ┌───────────────────────╖
  325. │ 12) Strahlen zeichnen ║
  326. ╘═══════════════════════╝
  327.  Mit dieser Funktion können Sie beliebig viele Linien zeichnen, die
  328.  alle von einem gemeinsamen Mitelpunkt ausgehen (einen Strahlenkranz
  329.  also).
  330.  Klicken Sie dazu mit der Maus zunächst den Mittelpunkt an. Es erscheint
  331.  dann eine Gummilinie, die sie nach Belieben ziehen können. Ein zweiter
  332.  Klick mit der linken Maustaste setzt den Endpunkt dieser Linie und
  333.  zeichnet sie. Gleichzeitig wird bereits die nächste Gummilinie bereit
  334.  gestellt, die sie ebenfalls wieder nach Belieben ziehen und setzen
  335.  können.
  336.  Mit der rechten Maustaste beenden Sie die Funktion.
  337.  
  338.  
  339. ┌──────────────────╖
  340. │ 13) Füllfunktion ║
  341. ╘══════════════════╝
  342.  Mit einem Klick auf die linke Maustaste können Sie den Bereich,
  343.  in dem sich die Maus gerade befindet, mit der aktuell gesetzten
  344.  Füllfarbe und dem aktuellen Füllmuster füllen.
  345.  ACHTUNG: Als Begrenzung der Füllfunktion dient die momentan gesetzte
  346.           Zeichenfarbe.
  347.           Wenn Sie also die Zeichenfarbe gewechselt haben, oder auch
  348.           wenn der zu füllende Bereich nicht ganz mit dieser Farbe
  349.           umschlossen ist, dann haben Sie sehr schnell einen einfarbigen
  350.           Bildschirm.
  351.           Zum Rückgängig machen hilft hier dann nur die Undo-Funktion.
  352.  
  353.  
  354. ┌─────────────────────────────╖
  355. │ 14) Bildausschnitt kopieren ║
  356. ╘═════════════════════════════╝
  357.  Wie bei Rahmen zeichnen bestimmen Sie hier mit einem Gummi-Rahmen
  358.  den Bildschirmausschnitt, den Sie woanders hin kopieren wollen.
  359.  Mit der Maus können Sie diesen Rahmen dann über den Bildschirm
  360.  bewegen, und mit einem Klick mit der linken Maustaste an eine
  361.  beliebige Bildschirmstelle kopieren. Ein Druck auf die rechte
  362.  Maustaste bricht die Funktion ab.
  363.  
  364.  Die Größe des Bildausschnitts, den Sie kopieren können, ist sowohl
  365.  von dem Ihnen zur Verfügung stehenden Speicher, als auch von einer
  366.  programminternen Konstante begrenzt, und dürfte im Normalfall bei
  367.  etwa zwei Dritteln der Arbeitsfläche liegen. Haben Sie den Bildausschnitt
  368.  zu groß gewählt, hören Sie einen Piepser, und der Rahmen wird gelöscht.
  369.  Versuchen Sie es dann am besten mit einem etwas kleineren Ausschnitt
  370.  nochmal.
  371.  
  372.  
  373. ┌─────────────╖
  374. │ 15) Löschen ║
  375. ╘═════════════╝
  376.  Hiermit können Sie einen beliebigen Bildschirmausschnitt, oder auch
  377.  den ganzen Bildschirm löschen.
  378.  Als Werkzeug dazu dient ebenfalls der Gummi-Rahmen. Mit dem ersten
  379.  Klick auf die linke Maustaste bestimmen Sie den Startpunkt des
  380.  Rechtecks, mit dem zweiten Klick auf die linke Maustaste setzen Sie
  381.  den Endpunkt des Rechtecks, und löschen gleichzeitig den umschlossenen
  382.  Bereich.
  383.  Wollen Sie also den ganzen Bildschirm löschen, so klicken Sie am
  384.  besten zunächst in die linke, obere Ecke, ziehen dann die Maus in
  385.  die rechte, untere Ecke und klicken erneut mit der linken Maustaste.
  386.  
  387.  Ein Klick auf die rechte Maustaste bricht die Funktion ab.
  388.  (Gelöscht wird übrigens immer in der Hintergrundfarbe, also mit
  389.  Schwarz)
  390.  
  391.  
  392. ┌──────────────────────────╖
  393. │ 16) Pinsel / Radiergummi ║
  394. ╘══════════════════════════╝
  395.  Mit dem Pinsel können Sie wie beim Freihandzeichnen arbeiten, nur
  396.  daß Sie damit breitere Striche in verschiedenen Mustern ziehen können.
  397.  Die Größe des Pinsels, sowie das Muster wählen Sie im Parameterfenster
  398.  (weiter unten erklärt) aus. Als Farbe für den Pinsel wird die aktive
  399.  Zeichenfarbe benutzt.
  400.  Wenn Sie als Zeichenfarbe Schwarz wählen, können Sie den Pinsel auch
  401.  sehr effektiv als Radiergummi benutzen, und damit feinere Löscharbeiten
  402.  ausführen.
  403.  
  404.  
  405. ┌──────────╖
  406. │ 17) Lupe ║
  407. ╘══════════╝
  408.  Mit der Lupe können Sie einen Bildausschnitt pixelweise bearbeiten.
  409.  Nach Anklicken der Funktion verwandelt sich die Maus in einen recht-
  410.  eckigen Rahmen. Plazieren Sie diesen Rahmen über dem Bildteil, den
  411.  Sie näher bearbeiten wollen, und drücken Sie die linke Maustaste.
  412.  
  413.  Auf dem größten Teil des Bildschirms wird jetzt ein Gittermuster
  414.  aufgebaut, in dem dieser Bildausschnitt stark vergrößert angezeigt wird.
  415.  (Der Ausschnitt selbst wird in seiner normalen Größe rechts daneben
  416.  noch einmal abgebildet, damit Sie sehen können, welche Wirkungen
  417.  ihre Veränderungen auf Pixelebene auf die Zeichnung in Normalgröße
  418.  haben.)
  419.  Wenn Sie eines dieser vergrößerten Kästchen im Gitter (das jeweils
  420.  einem Punkt Ihrer Zeichnung entspricht) mit der Maus anklicken,
  421.  setzen Sie damit einen Punkt in der aktuellen Zeichenfarbe.
  422.  Halten Sie die linke Maustaste gedrückt, können Sie hier auch ganze
  423.  Linien zeichnen.
  424.  Die Zeichenfarbe können Sie problemlos wechseln, wenn Sie in der
  425.  Menuzeile eine Farbe im Farbkasten anklicken.
  426.  
  427.  Mit der rechten Maustaste wird die Lupe beendet. Der Bildschirm
  428.  wird wieder neu aufgebaut, und ihre Zeichnung entsprechend den in
  429.  der Lupe gemachten Änderungen korrigiert.
  430.    ┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
  431.    │ ACHTUNG: Diese Funktion ist in der Prüfversion des Programms │
  432.    │          nicht enthalten, sondern erst in der Vollversion !  │
  433.    └──────────────────────────────────────────────────────────────┘
  434.  
  435.  
  436. ┌───────────────────────────────╖
  437. │ 18) Bildausschnitt bearbeiten ║
  438. ╘═══════════════════════════════╝
  439.  Hinter diesem Button verbergen sich gleich mehrere Funktionen, die
  440.  allerdings alle darauf hinauslaufen, einen bestimmten Bildausschnitt
  441.  oder auch den ganzen Bildschirm entweder auf irgendeine Weise zu spiegeln,
  442.  oder die Farben zu bearbeiten.
  443.  ┌────────────────────┐
  444.  │ Waagrecht spiegeln │  Nach Auswahl dieser Funktion öffnet sich
  445.  │ Senkrecht spiegeln │  zunächst ein Fenster mit den nebenstehenden
  446.  │  90 Grad rotieren  │  Wahlmöglichkeiten.
  447.  │  2 Farben tauschen │  Ein Cursorbalken steht dabei auf "Abbruch."
  448.  │ Farben invertieren │  Den Cursorbalken können Sie entweder mit den
  449.  │ Schwarz/weiss inv. │  Pfeiltasten auf einen Menupunkt steuern und mit
  450.  │  ganz invertieren  │  RETURN eine Funktion auswählen, oder Sie
  451.  │      Abbruch       │  klicken mit der Maus auf die gewünschte
  452.  └────────────────────┘  Funktion. Der Cursorbalken wird dann auf diese
  453.  Funktion gesetzt. Ein nochmaliger Mausklick startet dann die Funktion.
  454.  
  455.  Nachdem Sie aus diesem Menu eine bestimmte Funktion ausgewählt haben,
  456.  müßen Sie in allen Fällen zunächst einmal den Bildausschnitt, den
  457.  sie bearbeiten/verändern wollen mit einem Gummi-Rahmen markieren.
  458.  Wenn Sie den Bildbereich richtig markiert haben, wird die gewählte
  459.  Funktion ausgeführt.
  460.  Mit einem Klick auf die rechte Maustaste (bevor der Rahmen gesetzt
  461.  wurde), können Sie die Funktion abbrechen.
  462.  
  463.  a) Waagrecht Spiegeln: Spiegelt den Bildausschnitt um eine imaginäre
  464.                         Mittelsenkrechte (was rechts war, kommt nach
  465.                         links und umgekehrt)
  466.  
  467.  b) Senkrecht Spiegeln: Spiegelt das Bild um eine imaginäre Achse
  468.                         die waagrecht in der Bildmitte liegt (was
  469.                         oben war, kommt nach unten, etc.).
  470.  
  471.  c) 90 Grad Rotieren  : Der Bildausschnit wird dabei um 90 Grad in
  472.                         Uhrzeigerrichtung gedreht (beschreibt also
  473.                         einen Viertelkreis nach rechts).
  474.                         ACHTUNG: Dabei ist Vorsicht geboten, da der
  475.                                  Bildschirm in waagrechter Richtung
  476.                                  wesentlich mehr Bildpunkte enthält,
  477.                                  als in der senkrechten. Neben einer
  478.                                  Verzerrung des Bildes, die unvermeidbar
  479.                                  und manchmal sogar recht reizvoll ist,
  480.                                  kann es passieren, daß einzelne Teile
  481.                                  des Bildausschnitts nicht mehr gezeichnet
  482.                                  werden können, da sie zu weit nach oben
  483.                                  oder unten reichen würden.
  484.  
  485.  d) Farbe ersetzen :    Damit können Sie eine beliebige Farbe auf dem
  486.                         ganzen Bildschirm, oder in einem beliebigen
  487.                         Bildausschnitt durch eine andere ersetzen.
  488.                         Wenn Sie diese Funktion gewählt haben, öffnet
  489.                         sich zunächst ein weiteres Bildschirmfenster,
  490.                         in dem Sie die Farbe, die Sie ersetzen wollen,
  491.                         und die Farbe, mit der sie die erste ersetzen
  492.                         wollen, auswählen können.
  493.                         Klicken Sie auf OK, wenn Sie die Farben richtig
  494.                         ausgewählt haben. Anschließend können Sie dann,
  495.                         wie bereits oben beschrieben, einen Gummirahmen
  496.                         um den entsprechenden Bildschirmbereich legen.
  497.                         Klicken Sie auf Abbruch, wenn Sie die Funktion
  498.                         abbrechen wollen.
  499.  
  500.  e) Farben invertieren: Alle Farben in dem gewählten Bildausschnitt
  501.                         außer Schwarz und Weiß werden invertiert dargestellt.
  502.  
  503.  f) Schwarz/Weiß inv. : Nur Schwarz und Weiß werden vertauscht. Dies kann
  504.                         nützlich sein, wenn Sie eine gespeicherte Zeichnung
  505.                         in eine Textverarbeitung einbinden wollen.
  506.                         Manche Textverarbeitungen drucken nämlich den sonst
  507.                         schwarzen Hintergrund wirklich als Schwarz aus,
  508.                         und das wirkt dann nicht sehr überzeugend.
  509.  
  510.  g) Bild invertieren  : Alle Farben, auch Schwarz und Weiß werden invertiert,
  511.                         also in Ihr Gegenteil verkehrt.
  512.  
  513.  h) Abbruch           : Dies oder ein Klick mit der rechten Maustaste
  514.                         beendet die Funktion, ohne daß eine Aktion ausgeführt
  515.                         worden wäre.
  516.  
  517.  
  518.  
  519. ┌───────────────────╖
  520. │ 19) Sprühfunktion ║
  521. ╘═══════════════════╝
  522.  Solange Sie die linke Maustaste gedrückt halten, können Sie wie
  523.  mit einer Sprühdose ein Punktmuster in der aktuellen Zeichenfarbe
  524.  sprühen. Die Größe des Sprühmusters können Sie im Parametermenu
  525.  festlegen.
  526.  
  527.  
  528. ┌─────────────────╖
  529. │ 20) Texteingabe ║
  530. ╘═════════════════╝
  531.  Mit dieser Funktion können Sie auf dem Bildschirm beliebigen Text
  532.  eingeben.
  533.  Nach Anwahl dieser Funktion können Sie mit einem Klick auf die
  534.  linke Maustaste auf dem Bildschirm die Stelle markieren, an der
  535.  Sie Text eingeben wollen.
  536.  
  537.  Haben Sie eine Stelle angeklickt, wird der Mauszeiger durch ein
  538.  Rechteck in der gewählten Schriftgröße (siehe unter Parameter) ersetzt.
  539.  Sie können dann über die Tastatur beliebig Text eingeben, oder auch
  540.  dieses Rechteck mit den Cursortasten über den Bildschirm steuern.
  541.  
  542.  Abgebrochen wird die Texteingabe mit ESC. Sie können dann entweder
  543.  mit dem Mauszeiger eine neue Stelle auswählen, oder mit einem Klick
  544.  auf die rechte Maustaste (oder mit ESC) die Funktion ganz abbrechen.
  545.  
  546.  Ist ein Buchstabe einmal gezeichnet, kann er mit DEL oder BackSpace
  547.  nicht wieder gelöscht, und auch nicht mit einem anderen überschrieben
  548.  werden. Haben Sie also eine falsche Eingabe gemacht, hilft hier nur
  549.  der Radiergummi oder die UnDo-Funktion.
  550.   ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  551.   │ ACHTUNG: In der Prüfversion des Programms sind lediglich 3 ver-    │
  552.   │          schiedene Schriftarten enthalten, in der Vollversion von  │
  553.   │          GRAFFITI sind es insgesamt 6 Schriftarten.                │
  554.   └────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  555.  
  556.  
  557. ┌───────────────────╖
  558. │ 21) UnDo-Funktion ║
  559. ╘═══════════════════╝
  560.  Damit können Sie alles rückgängig machen, was seit der letzten
  561.  Auswahl einer bestimmten Funktion gemalt wurde.
  562.  Das bedeutet, wenn Sie beispielsweise die Füllfunktion gewählt
  563.  und einige Formen gefüllt haben, können Sie dies nur solange rück-
  564.  gängig machen, wie Sie aus dem Menu noch keine andere Funktion
  565.  ausgewählt haben (außer der UnDo-Funktion natürlich).
  566.  Es wird dabei alles rückgängig gemacht, was sie seit der letzten
  567.  Funktionswahl gemalt haben.
  568.  Die UnDo-Funktion ist auch der Grund, warum bei jeder Werkzeugauswahl
  569.  eine knappe halbe Sekunde verstreicht, bevor Sie damit arbeiten können.
  570.  In dieser Zeit wird jeweils der Bildschirm gesichert, so daß er hinterher
  571.  mit UnDo wieder restauriert werden kann.
  572.  
  573.  
  574. ┌─────────────╖
  575. │ 22) Palette ║
  576. ╘═════════════╝
  577.  Im EGA-Modus, für den GRAFFITI konzipiert worden ist, sind immer
  578.  nur 16 aus 64 möglichen Farben gleichzeitig darstellbar. Diese
  579.  16 Farben können Sie sich aber nach Belieben selbst zusammen stellen.
  580.  
  581.  ┌───────────────┐  Nach Anklicken des Palette-Buttons öffnet sich
  582.  │ Palette laden │  zunächst ein Fenster mit den nebenstehenden
  583.  │   Speichern   │  Wahlmöglichkeiten.
  584.  │    Ändern     │  Ein Cursorbalken steht dabei auf "Abbruch."
  585.  │    Abbruch    │  Den Balken können Sie entweder mit den Pfeil-
  586.  └───────────────┘  tasten auf einen Menupunkt steuern und mit
  587.  RETURN eine Funktion auswählen, oder Sie klicken mit der Maus auf
  588.  die gewünschte Funktion. Der Cursorbalken wird dann auf diese Funktion
  589.  gesetzt.  Ein nochmaliger Mausklick startet dann die Funktion.
  590.  
  591.  a) Palette laden : Damit können Sie eine gespeicherte Palette wieder
  592.                     laden.
  593.                     Nach Aufruf öffnet sich ein Bildschirmfenster,
  594.                     in dem alle Dateien mit der Endung ".PAL" ver-
  595.                     zeichnet sind.
  596.                     Mit Maus oder Cursortasten können Sie den inversen
  597.                     Balken steuern, und mit RETURN, bzw. einem doppelten
  598.                     Mausklick, oder einem Klick auf "OK" eine bestimmte
  599.                     Datei auswählen.
  600.                     Die Einträge mit einer kleinen Raute vor dem Namen
  601.                     bezeichnen Unterverzeichnisse, bzw. das übergeordnete
  602.                     Verzeichnis, in das Sie (ebenfalls mit RETURN
  603.                     oder einem Klick auf "OK") wechseln können.
  604.                     Klicken Sie einen der Laufwerksbuchstaben an,
  605.                     wechseln Sie auf das entsprechende Laufwerk.
  606.                     Mit einem Klick auf "Abbrechen" können Sie das
  607.                     Fenster wieder schließen, ohne etwas ausgewählt
  608.                     zu haben.
  609.  
  610.  b) Speichern     : Wenn Sie mit einer bestimmten Farbkombination
  611.                     öfters arbeiten wollen, können Sie diese speichern.
  612.                     Geben Sie dazu einen Dateinamen ein. Wird keine
  613.                     Endung angegeben, wird automatisch ".PAL" gesetzt.
  614.  
  615.  c) Ändern        : Dieser Menupunkt öffnet ein Fenster, in dem alle
  616.                     16 aktiven Farben jeweils mit den dazu gehörigen
  617.                     Nummern (0 bis 63) angezeigt werden.
  618.                     Wenn Sie eine Farbe ändern wollen klicken Sie
  619.                     diese mit der linken Maustaste an, und wiederholen
  620.                     Sie dies so oft, bis die Farbe ihren Wünschen
  621.                     entspricht.
  622.                     Der Farbwert wird bei jedem Mausklick um 1 erhöht.
  623.                     Haben Sie alle gewünschten Änderungen vorgenommen,
  624.                     können Sie das Fenster mit einem Klick der rechten
  625.                     Maustaste wieder schließen.
  626.  
  627.  d) Abbruch       : Damit oder mit einem Klick auf die rechte Maustaste
  628.                     beenden Sie die Funktion.
  629.  
  630.  
  631. ┌────────────────╖
  632. │ 23) Bild laden ║
  633. ╘════════════════╝
  634.  Hiermit können Sie ein gespeichertes Bild (oder auch andere Bilder
  635.  im PCX-Format) wieder laden.
  636.  Nach Aufruf öffnet sich ein Bildschirmfenster, in dem alle Dateien
  637.  des aktuellen Verzeichnisses mit der Endung ".PCX" verzeichnet sind.
  638.  Mit Maus oder Cursortasten können Sie den inversen Balken steuern, und
  639.  mit RETURN, bzw. einem doppelten Mausklick, oder einem Klick auf "OK"
  640.  eine bestimmte Datei auswählen.
  641.  Die Einträge mit einer kleinen Raute vor dem Namen bezeichnen Unterver-
  642.  zeichnisse, bzw. das übergeordnete Verzeichnis, in die Sie (ebenfalls mit
  643.  RETURN oder einem Klick auf "OK") wechseln können.
  644.  Klicken Sie einen der Laufwerksbuchstaben an, wechseln Sie auf das
  645.  entsprechende Laufwerk.
  646.  Mit einem Klick auf "Abbrechen" können Sie das Fenster wieder schließen,
  647.  ohne etwas ausgewählt zu haben.
  648.  
  649.  
  650. ┌────────────────────╖
  651. │ 24) Bild speichern ║
  652. ╘════════════════════╝
  653.  Damit können Sie Ihren Bildschirm (nur das Arbeitsfenster natürlich)
  654.  im PCX-Format abspeichern. Geben Sie dazu einen Namen ein, egal
  655.  ob mit oder ohne Extension. Ist keine Endung angegeben, wird automatisch
  656.  die Endung ".PCX" gesetzt.
  657.  Wenn eine Datei mit dem angegebenen Namen bereits existiert, gibt das
  658.  Programm einen Warnhinweis aus. Sie haben dann die Mögichkeit, die
  659.  bestehende Datei zu überschreiben, oder das Speichern abzubrechen.
  660.  
  661.  Das Speichern dauert etwas. Daß es beendet ist, merken sie daran,
  662.  daß ein doppelter Piepser ertönt, der Button wieder seine normale
  663.  Farbe erhält und der Mauszeiger wieder auftaucht.
  664.  
  665.  
  666. ┌──────────────────╖
  667. │ 25) Bild drucken ║
  668. ╘══════════════════╝
  669.  Damit können Sie ihr Bild ausdrucken. Es öffnet sich zunächst ein
  670.  ┌─────────────────┐     Fenster, in dem Sie die Wahl zwischen ver-
  671.  │  9-Nadel-Druck  │     schiedenen Druckmöglichkeiten haben. Wählen
  672.  │ 24-Nadel-Druck  │     Sie eine davon auf die schon weiter oben
  673.  │  Ausdruck Quer  │     beschriebene Weise aus.
  674.  │   HP-Laserjet   │
  675.  │    Abbruch      │
  676.  └─────────────────┘
  677.  
  678.  a) 9-Nadel-Druck : Diese Funktion ist hauptsächlich für 9-Nadel-
  679.                     Drucker gedacht, oder auch (da sie recht schnell
  680.                     arbeitet) um mit einem 24-Nadler einen Probeausdruck
  681.                     zu machen.
  682.  
  683.  b) 24-Nadel-Druck: Liefert bei einem 24-Nadel-Drucker einen sauberen
  684.                     Ausdruck der etwa so breit ist, wie ein normales
  685.                     Blatt.
  686.  
  687.  c) Ausdruck Quer : Liefert mit einem 24-Nadel-Drucker einen sauberen
  688.                     Ausdruck, der sich quer über ein ganzes Blatt
  689.                     erstreckt.
  690.  
  691.  d) HP-Laserjet   : Ausdruckoption für einen HP-Laserjet oder dazu
  692.                     kompatiblen Laserdrucker (auch z.B. für den HP-Deskjet).
  693.                     ACHTUNG: Es findet keine Sicherheitsabfrage statt,
  694.                              ob der Drucker auch eingeschaltet ist,
  695.                              oder nicht!
  696.                              Also bitte erst einschalten!!
  697.  
  698.  e) Abbruch       : Dies oder ein Druck auf die rechte Maustaste
  699.                     bricht die Funktion ab.
  700.  
  701.  Die ersten drei Druck-Optionen sind für Nadeldrucker ausgelegt.
  702.  Mit einem Epson-kompatiblen Drucker dürften Sie damit keine
  703.  Schwierigkeiten haben.
  704.  
  705.  
  706. ┌───────────────╖
  707. │ 26) Parameter ║
  708. ╘═══════════════╝
  709.  Das P in einem kleinen Rahmen steht nicht für Parkplatz, sondern
  710.  für "Parameter". Klickt man diesen Button an, öffnet sich ein
  711.  Bildschirmfenster, in dem verschiedene Optionen eingestellt werden
  712.  können:
  713.  
  714.  ┌────────────────────────┐
  715.  │      Originalwerte     │  Um eine Option zu verändern, klicken
  716.  ├──────────────────┬─────┤  Sie einfach mit der linken Maustaste
  717.  │ Füllmodus        │ Aus │  die betreffende Zeile an.
  718.  │ Liniendicke      │ ─── │
  719.  │ Pinselgröße      │  10 │  Mit einem Klick auf die oberste Zeile
  720.  │ Pinselmuster     │     │  können Sie die Originalwerte, wie beim
  721.  │ Zeichenfarbe     │     │  Programmstart, wieder aktivieren, mit
  722.  │ Füllfarbe        │     │  einem Klick auf OK  (oder mit einem
  723.  │ Füllmuster       │     │  Klick auf die rechte Maustaste) schließen
  724.  │ Text-Art         │Norm │  Sie das Fenster mit den geänderten Werten
  725.  │ Textgröße        │  1  │  wieder.
  726.  │ Spraygröße       │  3  │
  727.  ├──────────────────┴─────┤
  728.  │        O.K.            │
  729.  └────────────────────────┘
  730.  
  731.  a) Füllmodus:   Hier schalten Sie zwischen "AN" und "AUS" hin und
  732.                  her. Ist der Füllmodus "AN", werden beim Zeichnen von
  733.                  Rahmen, Kreis, Ellipse, Kreisausschnitt und Polygon
  734.                  diese automatisch mit der aktiven Füllfarbe und dem
  735.                  aktiven Füllmuster gefüllt.
  736.  
  737.  b) Liniendicke: Damit können Sie zwischen dünnen und dicken Linien
  738.                  hin und her schalten.
  739.                  Die Liniendicke ist bei allen Zeichenfunktionen und
  740.                  auch beim Punktesetzen wirksam.
  741.  
  742.  c) Pinselgröße: Hiermit können Sie die Größe des Pinsels bestimmen.
  743.                  Die möglichen Werte gehen (in Zweier-Schritten) von
  744.                  2 bis 20.
  745.  d) Pinselmuster,
  746.  e) Zeichenfarbe,
  747.  f) Füllfarbe,
  748.  g) Füllmuster : Bei diesen vier Optionen öffnet sich ein weiteres
  749.                  Bildschirmfenster, in dem Sie durch Anklicken mit
  750.                  der linken Maustaste ein Pinselmuster, eine Zeichenfarbe,
  751.                  eine Füllfarbe und ein Füllmuster auswählen können.
  752.  
  753.  h) Textart :    Damit können Sie zwischen 6 verschiedenen Schriftarten
  754.                  wählen.
  755.                  Im Parameterfenster werden die Schriften jeweils weiter-
  756.                  geschaltet.
  757.                  Verfügbar sind die Schriften:
  758.                  - Norm (die normale Systemschrift; Standardeinstellung)
  759.                  - Trip (Triplex, eine Schrift mit Serifen, also kleinen
  760.                          Häckchen),
  761.                  - Small (eine sehr kleine Schrift),
  762.                  - Sans (SansSerif, also eine Schrift ohne Serifen),
  763.                  - Goth (Gothische Zierschrift), und
  764.                  - Kurs (Leicht kursive Serifenschrift)
  765.                  Bis auf die Normschrift sind alle Schriften Vektor-
  766.                  schriften, die auch in der Vergrößerung noch recht gut
  767.                  aussehen. (Am besten, Sie probieren einfach mal alle
  768.                  Schriften durch.)
  769.                 ┌────────────────────────────────────────────────────┐
  770.                 │ ACHTUNG: In der Prüfversion des Programms sind nur │
  771.                 │          die drei zuerst genannten Schriften ent-  │
  772.                 │          halten, in der Vollversion alle 6.        │
  773.                 └────────────────────────────────────────────────────┘
  774.  
  775.  i) Textgröße :  Damit können Sie die Schriftgröße für einzugebenden
  776.                  Text festlegen. Die Werte reichen hier von 1 bis 10.
  777.  
  778.  j) Spraygröße : Damit lässt sich die Größe des Bereichs für die
  779.                  Sprühfunktion festlegen. Die möglichen Werte reichen
  780.                  von 1 bis 5.
  781.  
  782.  
  783. ┌───────────╖
  784. │ 27) Hilfe ║
  785. ╘═══════════╝
  786.  Allgemeine Hilfe. Gibt einen Hinweis, wie die Hilfefunktion von
  787.  GRAFFITI bedient wird.
  788.  
  789.  
  790. ┌──────────╖
  791. │ 28) Exit ║
  792. ╘══════════╝
  793.  Beendet GRAFFITI nach einer Sicherheitsfrage. Wenn Sie wirklich
  794.  aufhören wollen, klicken Sie auf Ja, wenn nicht, dann auf Nein, oder
  795.  drücken Sie die rechte Maustaste.
  796.  Beachten Sie dabei bitte, daß das momentan bearbeitete Bild NICHT auto-
  797.  matisch gespeichert wird, und daß es auch keine extra Warnung mehr
  798.  gibt. Wenn Sie es also erhalten wollen, sollten Sie es vor dem Beenden
  799.  des Programms erst einmal abspeichern.
  800.  
  801.  
  802.